Azar y probabilidad

Jessica
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 5: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.


Grupo de Edad: 12 a 15 años.


Duración: 50 minutos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico.


Interdisciplinaridad: Valores.




Inicio (15 minutos)



  1. Motivación y conexión previa: Iniciar la clase con la pregunta abierta: "¿Alguna vez han participado en un sorteo o juego donde dependían del azar para ganar?" Permitir que algunos estudiantes compartan sus experiencias brevemente. Esto ayudará a contextualizar el tema y a activar conocimientos previos.



  2. Introducción a los conceptos clave: Explicar brevemente qué es el azar, dando ejemplos cotidianos relevantes para su edad, como lanzar una moneda, tirar dados o el sorteo de un equipo en un videojuego. Introducir la noción de espacio muestral de manera intuitiva: "Si lanzo un dado, ¿cuántos resultados posibles tengo?"






Desarrollo (25 minutos)



  1. Actividad exploratoria en pequeños grupos: Distribuir a los alumnos en grupos heterogéneos, promoviendo la inclusión, asegurando que todos tengan la oportunidad de participar. Cada grupo recibirá materiales como dados, monedas y cartas para realizar experimentos sencillos y observar la intervención del azar.



  2. Indagación y experimentación: Los estudiantes deberán determinar el espacio muestral de cada experimento y realizar predicciones sobre los posibles resultados. Por ejemplo, lanzar un dado 20 veces y registrar los resultados.



  3. Reflexión grupal e interdisciplinar: Cada grupo compartirá sus hallazgos con l