Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

KARLITA MORENO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales


Dirigido a: Alumnos de Preescolar 2º (3 a 6 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno use números con distintos propósitos, y en distintas situaciones, a través de actividades que promuevan el uso de habilidades matemáticas básicas en contextos significativos y variados, fomentando el pensamiento crítico y la inclusión.




Metodología: Aprendizaje por Indagación


Fomentaremos la curiosidad, el cuestionamiento y la exploración activa de situaciones cotidianas para construir conocimientos matemáticos.




Desarrollo de la Clase:


Inicio (10 minutos):



  1. Presentación del tema: Comenzaremos con un cuento corto sobre un grupo de amigos animales que preparan una fiesta y necesitan contar frutas, hojas, y piedras para organizarla. Esto introducirá los números en diferentes contextos.



  2. Lluvia de ideas: Preguntaremos a los niños cuándo han utilizado números en sus casas o en la escuela, promoviendo respuestas inclusivas y respetuosas de diversas culturas y experiencias.




Desarrollo (25 minutos):



  1. Búsqueda del tesoro numérico: Organizaremos una actividad donde los niños deberán encontrar objetos numerados escondidos en el aula. Cada objeto tendrá asociado un número y una cantidad correspondiente (por ejemplo, 3 manzanas). Esta búsqueda ayudará a asociar el número con cantidades específicas.



  2. Creación de un mercado pequeño: Utilizando cajas, frutas de juguete, y objetos de clase, crearemos un mercado. Cada niño tendrá la oportunidad de "compra