Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Brenda Lomas
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 4: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo
Nivel Educativo: Primaria, 5º grado
Edad de los Alumnos: 10 a 12 años
Duración de la Sesión: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos planifiquen e implementen estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Igualdad de género e Interculturalidad crítica
Secuencia Didáctica:
Introducción (10 minutos):
- Dinámica de presentación: "La telaraña de ideas". Cada alumno comparte una idea sobre lo que significa para ellos el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, lanzando una bola de estambre a otro compañero para formar una red. Esta actividad promueve la igualdad de participación.
- Breve explicación del objetivo de la sesión, resaltando la importancia del pensamiento lúdico, estratégico, y creativo dentro y fuera del salón de clase.
Desarrollo (25 minutos):
- Actividad "El planificador de juegos": Los alumnos, divididos en equipos mixtos para fomentar la igualdad de género, diseñarán un juego que implique un reto tanto físico como mental. Deberán considerar reglas que promuevan la inclusión e interculturalidad, respetando y valorando las ideas de todos.
- Implementación del "Aprendizaje servicio": Los equipos presentarán sus juegos a sus compañeros y discutirán cómo estos pueden ayudar a mejorar la disciplina en el aula, promoviendo un ambiente respetuoso y colaborativo.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal: ¿Cómo la planificación estratégica de los juegos ayuda a mejor