Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Andrea Ibarra
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de sesión 1 de 3: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Grado: Preescolar 2º (3 a 6 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Pensamiento crítico e Interculturalidad crítica.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Actividad de sensibilización: Comenzar con un círculo de diálogo donde los niños y niñas compartan si han ido de compras con sus familiares y qué han observado sobre el uso del dinero. Esta actividad busca activar conocimientos previos y conectar con sus experiencias personales.

    • Introducción al tema: Mediante un cuento corto o una anécdota, introducir la importancia del dinero en diferentes culturas y cómo este puede tener distintos valores y formas, pero cumple funciones similares en las comunidades.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Actividad de indagación 1: Realizar un juego de "Tiendita multicultural". Previamente, preparar objetos o alimentos representativos de diversas culturas con etiquetas de precios. Los niños y niñas, usando monedas y billetes de juguete, deberán comprar y vender estos objetos. Esta actividad permitirá a los estudiantes familiarizarse con el concepto de valor del dinero en un contexto intercultural.

    • Actividad de indagación 2: "¿Cuánto vale?" Los alumnos, en pequeños grupos, recibirán imágenes de distintos objetos (juguetes, frutas, materiales escolares) con sus correspondientes precios. Posteriormente, deberán agrupar las imágenes en categorías según el prec