El Juego Como Base de la Experiencia de Investigación**
Laura pulido
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación Sesión 1: El Juego Como Base de la Experiencia de Investigación
Grado: Inicial 1º (0 a 3 años de edad)
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos a través de las experiencias lúdicas, para potenciar la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento crítico en niñas y niños.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico
Desarrollo de la Sesión
Bienvenida y Creación de Ambiente (5 minutos)
- Ambientar el aula con elementos coloridos y música suave de fondo para crear un espacio acogedor.
- Saludo afectuoso a cada niño y niña, promoviendo un ambiente de respeto y pertenencia.
Introducción al Tema (5 minutos)
- Narración corta y visual: "El viaje mágico de Lila y Leo", utilizando títeres o imágenes que cuenten una historia donde los personajes utilizan su imaginación para resolver problemas y descubrir el mundo.
Actividad Principal de Indagación Lúdica (25 minutos)
- Estación de Investigación 1: "La Caja Misteriosa" - Cajas con objetos de diferentes texturas, formas y tamaños que los niños y niñas puedan explorar utilizando sus sentidos, fomentando la curiosidad y el descubrimiento.
- Estación de Investigación 2: "Pintando Sueños" - Espacio con pinturas, pinceles y hojas grandes donde puedan plasmar libremente su imaginación y creatividad después de explorar la Caja Misteriosa.
- En ambas estaciones, el educador fomentará el diálogo intercultural, mencionando brevemente el origen de algunos objetos o colores utilizados en las actividades, promoviendo el reconocimiento y valoración de la diver