Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Getzabel Heredia
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la Sesión: "Números Amigos en Nuestro Mundo"


Grado: Preescolar 2º


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Desarrollo de la Sesión



  1. Inicio (10 minutos)



    • Bienvenida y normas de convivencia: Recordaremos cómo nos comportamos en clase, escuchamos con atención y levantamos la mano para participar.



    • Activación de conocimientos previos: Conversar sobre situaciones cotidianas donde usamos números, como contar juguetes, repartir galletas, etc., para identificar la presencia de los números en su entorno.





  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Exploración dirigida:



      • Historia interactiva: Narrar una historia corta sobre un niño o niña que necesita organizar sus juguetes y preparar bolsitas de dulces para sus amigos. La historia presentará problemas simples que requieren juntar, agregar, separar o quitar elementos.

      • Discusión grupal: ¿Cómo ayudarías al protagonista de la historia a resolver sus problemas usando números?



    • Actividad práctica colaborativa:



      • Los alumnos se dividirán en pequeños grupos y recibirán materiales variados (bloques, frutas de plástico, cajas pequeñas).

      • Cada grupo tendrá la misión de resolver un problema específico presentado en tarjetas, como "repartir 10 manzanas entre 2 canastas" o "quitar 3 bloques de una torre de 8".

      • Los niños deberán trabajar en equipo, discutir y decidir cómo resolver su problema, promoviendo el p