Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Fátima López
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 3: Los saberes numéricos para resolver situaciones del entorno
Nivel Educativo: Preescolar 3º
Duración de la sesión: 45 minutos
Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Objetivo (PDA): Que el alumno cuente objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos)
- Actividad de bienvenida: Canción temática sobre los números, utilizando gestos y movimientos para motivar la participación activa de todos los niños.
- Planteamiento del tema: A través de una historia corta contada con apoyo de imágenes relacionadas con su entorno (animales, juguetes, frutas), se introducirá la idea de que los números nos ayudan a entender mejor el mundo que nos rodea.
Desarrollo (25 minutos)
- Exploración y descubrimiento: Organizar a los niños en pequeños grupos y proponerles una "búsqueda del tesoro" en el aula, donde deben encontrar y contar objetos específicos (ejemplo: 5 crayones rojos, 3 pelotas). Cada grupo tendrá objetos diferentes para buscar y contar, promoviendo el trabajo en equipo y el respeto por los turnos.
- Construcción del conocimiento: Posteriormente, se realizará un círculo de diálogo donde cada grupo compartirá qué objetos encontraron y cómo los contaron. Esto incentiva el uso de su lengua materna y permite la inclusión de todos los alumnos.
- Aplicación en contextos socioculturales: Mediante una actividad lúdica, se les pedirá imaginar que están en un mercado y tienen que "comprar" frutas (objetos de clase) utilizando números. Esto ayuda a contextu