Principios de Pascal y de Arquímedes.

Adrian Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de la sesión 1 de 6: Principios de Pascal y de Arquímedes


Grado: Secundaria 2º
Edad de los alumnos: 12 a 15 años
Duración de la clase: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico y Vida saludable
Tema transversal: Cuidado del ambiente


Objetivo (PDA): Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.


Fase 1: Inicio (15 minutos)



  • Actividad de enganche: Iniciar la clase con una pregunta abierta: "¿Han notado cómo algunas cosas flotan en el agua y otras no? ¿O cómo una jeringa puede mover su émbolo con facilidad al aplicar una pequeña fuerza? ¿Cómo creen que estos fenómenos se relacionan con nuestra vida diaria y el cuidado del ambiente?" Permitir que los estudiantes compartan sus pensamientos para fomentar la curiosidad.



  • Introducción de conceptos clave: Breve explicación de los principios de Pascal y de Arquímedes, utilizando ejemplos visuales y cotidianos adaptados a su edad, como el funcionamiento de una prensa hidráulica (Pascal) y el porqué de la flotación de los objetos en el agua (Arquímedes).




Fase 2: Desarrollo (25 minutos)



  • Experimentación en grupos pequeños: Los alumnos realizarán dos experimentos sencillos pero impactantes.

    1. Experimento de Pascal: Utilizarán una botella de plástico con agujeros a diferentes alturas y observarán cómo el agua fluye con más fuerza cuanto más cerca está del fondo, demostrando la presión en fluidos.

    2. Experimento de Arquímedes: Sumergirán distintos objetos en una cubeta de ag