Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Ángeles De
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa en actividades y proyectos en su entorno escolar y social, en donde aplica mecanismos de participación democrática y los rasgos de la ciudadanía responsable y crítica.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 3: Incorporando el Aprendizaje Basado en Problemas para Atender Problemáticas Comunitarias a través de Proyectos
Destinatarios: Alumnos de Formación Cívica y Ética de 1º de Secundaria (12 a 15 años de edad).
Duración: 50 minutos.
Objetivo (PDA): Que los alumnos participen en actividades y proyectos en su entorno escolar y social, aplicando mecanismos de participación democrática y los rasgos de la ciudadanía responsable y crítica.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Actividad de Apertura:
- Presentación del Tema: Se inicia la sesión presentando el objetivo y la importancia de aprender a solucionar problemáticas comunitarias a través de proyectos. Se utiliza un lenguaje adaptado a su edad, poniendo ejemplos como la organización de una campaña de reciclaje en la escuela o el desarrollo de un programa de tutorías entre compañeros.
- Motivación y Activación de Conocimientos Previos: Se realiza una lluvia de ideas preguntando a los estudiantes qué problemas identifican en su comunidad escolar que les gustaría cambiar o mejorar. Se anotan en el pizarrón para visualizarlas.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
- Exploración y Análisis de Problemas:
- Agrupación: Se divide al grupo en equipos de 4 a 5 integrantes.
- Selección de un Problema: Cada equipo selecciona un problema de la lista creada en la fase de inicio que les interese trabajar.
- Investigación: Los equipos investigan sobre su problema elegido, buscando sus causas, consecuencias y posibles soluciones. Se sugiere el uso de tabletas o computadoras si están disponibles.
- Incorporación de Habilidades Matemáticas: C