Los saberes numéricos en el entorno**
Geo Ala- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos en el entorno
Nivel Educativo: Preescolar 3º
Duración de la Sesión: 45 minutos
Sesión: 1 de 6
Objetivo de Aprendizaje (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoques: Inclusión y Pensamiento crítico.
Inicio (10 minutos):
Presentación del tema: Iniciar con un cuento corto o una narración sobre un niño o niña que va a la tienda con una cantidad de dinero y debe elegir qué comprar. Este relato debe estar diseñado para introducir la importancia de reconocer el valor de las monedas y billetes y cómo esto nos ayuda a decidir qué podemos comprar.
Activación de conocimientos previos: Preguntar a los alumnos si han ido al supermercado o a la tienda con sus padres y qué han comprado. Permitir que compartan sus experiencias y destacar cómo el dinero fue utilizado para adquirir diferentes cosas.
Desarrollo (25 minutos):
Estación de Aprendizaje por Juego (Rotación de Grupos): Dividir el grupo en pequeñas estaciones de trabajo, donde puedan rotar cada 8 minutos aproximadamente.
a. Mercadito: Crear un pequeño mercado en el aula con productos etiquetados con precios y proporcionar a los alumnos monedas y billetes de juego. Deberán 'comprar' productos haciendo uso del dinero, reconociendo el valor de cada moneda y billete.
b. Juego de Estimación: Tener imágenes de productos con precios y que los niños estimen con monedas y billetes de juego cuánto necesitan para comprarlos.
c. Coin Match: Juego de emparejar donde los niños deberán e