Azar y probabilidad
Yehimi Paulina Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 5: Azar y Probabilidad para Matemáticas de Secundaria 1º
Objetivo (PDA): El alumno identificará eventos en los que interviene el azar, determinará el espacio muestral de sencillos experimentos aleatorios y experimentará con situaciones que involucren el azar, desarrollando habilidades matemáticas fundamentales mediante el pensamiento crítico y experiencias estéticas.
Fase de Inicio (15 minutos)
Actividad de Enganche:
Presentación del Tema:
- Iniciar con una pregunta abierta para fomentar la curiosidad: "¿Alguna vez han pensado cómo podemos predecir las posibilidades de que ocurra algo inesperado?".
- Breve introducción al azar y la probabilidad, explicando cómo estos conceptos están presentes en nuestra vida cotidiana, usando ejemplos relevantes para su edad, como el lanzamiento de una moneda o los dados.
Lluvia de Ideas:
- Invitar a los estudiantes a compartir experiencias personales o conocimientos previos sobre situaciones en las que creen que interviene el azar.
- Listar las ideas en el pizarrón para visualizar la variedad de contextos en los que el azar juega un papel.
Fase de Desarrollo (25 minutos)
Exploración y Experimentación:
Experimento con Dados:
- Formar equipos y entregar a cada uno un par de dados.
- Plantear el desafío de predecir cuál número es más probable que salga al lanzarlos.
- Realizar varios lanzamientos para recopilar datos, fomentando el registro ordenado de los mismos.
- Guiar a los alumnos para que determinen el espacio muestral y calculen las probabilidades basadas en sus experimentos.
Construcción de Conocimiento:
- Con lo