Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Patricia Cabrera
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta situaciones numéricas que se le plantean y estima sus resultados.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 6: Los saberes numéricos y el cuidado del ambiente


Objetivo (PDA): Que los alumnos interpreten situaciones numéricas que se les plantean y estimen sus resultados, empleando sus conocimientos en un contexto de cuidado ambiental.


Nivel educativo: Preescolar 1º (3 a 6 años de edad)


Duración: 45 minutos


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico




Inicio (10 minutos)



  1. Saludo y ambientación: Se recibirá a los niños y niñas con una decoración temática de naturaleza en el aula, incluyendo imágenes de árboles, animales y elementos reciclables.



  2. Motivación: Se narrará una breve historia ilustrada sobre un personaje que ayuda a cuidar el planeta recogiendo basura y clasificándola por tipos (papel, plástico, orgánico). Se preguntará a los alumnos qué les parece la acción del personaje y si conocen formas de ayudar al planeta.






Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración guiada:



    • Actividad 1: Se presentarán diferentes objetos reciclables (botellas de plástico, pedazos de papel, cajas pequeñas) y se les pedirá que, mediante el uso de la clasificación numérica, agrupen los objetos según su tipo y cantidad. Se guiará la actividad con preguntas como: "¿Cuántas botellas de plástico tenemos? ¿Y si juntamos dos grupos, cuántas hay en total?".



    • Actividad 2: En pequeños equipos, los niños realizarán una actividad de "mercado verde". Se simulará una compra-venta de frutas y verduras, utilizando números para realizar estimaciones y simples operaciones (sumas o restas) para determinar cuántos objetos pueden "comprar" con una cantidad limitada de "dinero" de jueg