Azar y probabilidad

Yehimi Paulina Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 5: Azar y Probabilidad


Nivel Educativo: Secundaria 1º (12-15 años)


Duración: 50 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno identifique eventos en los que interviene el azar, determine el espacio muestral de eventos simples y realice experimentos sencillos para entender el concepto de probabilidad.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico




Inicio (15 minutos)


Actividad 1: ¿Qué tanto influye el azar en nuestra vida diaria?



  • Descripción: Se comenzará con una plática dirigida por el docente, preguntando a los alumnos sobre situaciones cotidianas donde interviene el azar (por ejemplo, el clima, juegos de mesa que involucren dados, etc.). Esta actividad tiene como objetivo generar interés y conectar los conocimientos previos de los estudiantes con el nuevo tema.

  • Recursos: Pizarrón y marcadores.


Desarrollo (25 minutos)


Actividad 2: Descubriendo el espacio muestral



  • Descripción: Los alumnos realizarán un ejercicio de indagación en pequeños grupos. Se les pedirá que lancen dos dados de diferentes colores y anoten los resultados obtenidos en varias tiradas. Posteriormente, deberán organizar la información para determinar el espacio muestral de los lanzamientos. Se les guiará para que reflexionen sobre cómo cada resultado es un evento del espacio muestral y la probabilidad asociada.

  • Recursos: Dados de colores, hojas de papel, bolígrafos.


Actividad 3: Simulando el azar



  • Descripción: Utilizando una aplicación en línea de simulación de azar (como lanzamiento de moneda, selección de cartas de una baraja, etc.), los alumnos experimentarán cómo c