Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

SELENE RAQUEL FLORES SAAVEDRA - 17DES0025Z
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de sesión 1/3: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas


Grado/Año: 1º de Secundaria (Tecnología)
Duración: 50 minutos
Grupo de edad: 12 a 15 años
Objetivo (PDA): Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Pensamiento crítico, inclusión, y mejora de la lectoescritura




Inicio (10 minutos):



  1. Motivación y activación de conocimientos previos: Se inicia la clase con una lluvia de ideas dirigida por el docente, preguntando a los estudiantes qué problemas creen que afectan más su entorno escolar o comunitario. Se utiliza un tablero interactivo para anotar las ideas. Esta actividad tiene como objetivo despertar el interés y hacer que los estudiantes empiecen a pensar de manera crítica sobre su entorno.



  2. Presentación de objetivos: El docente explica claramente el objetivo de la sesión, destacando la importancia del pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas y cómo esto puede aplicarse para mejorar su entorno.






Desarrollo (30 minutos):



  1. Identificación de un problema del entorno: Los alumnos, guiados por el docente, seleccionarán un problema del entorno escolar o comunitario identificado en la fase de inicio. Esta selección se hará en pequeños grupos para fomentar la inclusión y asegurar que todos los estudiantes participen en el proceso.



  2. Investigación y análisis: Cada grupo investigará, con ayuda de tablets o computadoras, posibles soluciones a su problema selec