Azar y probabilidad
Hassly Yaquelin Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título de la sesión: Introducción al Azar y Probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Duración de la sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno compare cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”, fomentando el desarrollo de habilidades matemáticas y el pensamiento crítico.
Fase de Inicio (10 minutos)
Motivación inicial:
- Comenzaré preguntando a los estudiantes si alguna vez han jugado a lanzar una moneda y pediré que compartan qué resultados esperaban (cara o cruz) y por qué.
- Realizaré una breve introducción sobre el azar y cómo este concepto está presente en juegos y situaciones diarias, destacando su importancia en la toma de decisiones informadas.
Contextualización del aprendizaje:
- Explicaré que durante la sesión exploraremos cómo evaluar la probabilidad de diferentes eventos, utilizando ejemplos cercanos a su realidad, y cómo esto les ayudará a mejorar sus habilidades matemáticas, especialmente en la toma de decisiones.
Fase de Desarrollo (30 minutos)
- Exploración guiada (Aprendizaje por indagación):
- Organizaré a los alumnos en pequeños grupos y les propondré el siguiente escenario: "Están organizando un torneo de videojuegos que tiene dos modalidades, una individual y otra en equipo. Deben decidir en cuál participarán basándose en la probabilidad de ganar".
- Cada grupo recibirá cartas con distintos factores a considerar (número de participantes, habilidades requeridas, premios, etc.). Deberán discutir y decidir en cuál modalidad tienen más probabilidades de ganar, justificando su elecc