Comunicación y representación técnica.

Ana Fuentes
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora la importancia del lenguaje técnico y el consenso en su uso desde diferentes contextos, para proponer formas de representación y comunicar sus ideas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Sesión: Comunicación y Representación Técnica


Asignatura: Tecnología (Enfoque en Comunicación y Representación Técnica)


Nivel Educativo: Secundaria 1º


Edad de los Alumnos: 12 a 15 años


Duración de la Sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA):


Explorar la importancia del lenguaje técnico y el consenso en su uso desde diferentes contextos, para proponer formas de representación y comunicar sus ideas.




Metodología: Aprendizaje Servicio


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Bienvenida y Motivación: Se iniciará la clase con una breve bienvenida, explicando el valor y la importancia de la comunicación técnica en nuestras vidas cotidianas, utilizando ejemplos relevantes para su edad como el uso de símbolos en apps y la importancia del lenguaje inclusivo en las instrucciones de juegos o manuales de dispositivos.



  • Introducción al Tema: Se planteará una pregunta abierta: “¿Por qué es importante que todos entiendan lo mismo cuando usamos ciertos símbolos o lenguajes técnicos?”, invitando a los alumnos a reflexionar sobre la importancia del consenso en la comunicación.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Exploración y Discusión: Los alumnos serán divididos en pequeños grupos interculturales para garantizar la diversidad. Cada grupo explorará ejemplos de comunicación técnica en diferentes culturas y cómo el contexto cultural afecta su interpretación. Esta actividad promoverá la interculturalidad crítica.



  • Actividad Práctica: Cada grupo diseñará una forma de representación técnica (puede ser un símbolo, un pequeño manual o un conjunto de instrucciones) para un objeto tecnológico simple (por ejemplo, una regla de c