Azar y probabilidad
Jessica
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión Educativa: Azar y Probabilidad
Grado: 1º de Secundaria
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Los estudiantes podrán comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando expresiones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…” para desarrollar su pensamiento crítico y mejorar su comprensión lectora.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Actividad de Entrada: Comenzar con una breve dinámica que involucre decisiones aleatorias, como lanzar un dado o sacar papelitos de una bolsa que tengan escritos diferentes escenarios.
- Motivación y conexión previa: Preguntar a los alumnos cuál creen que es la posibilidad de obtener un número par al lanzar un dado, o el color rojo al sacar un papelito, para conectar con conocimientos previos y motivar la participación.
- Presentación del tema: Explicar que el tema del día es el azar y la probabilidad, y cómo estos conceptos están presentes en decisiones cotidianas y juegos.
- Establecimiento de normas de convivencia inclusivas: Recordar la importancia del respeto, la participación activa y la valoración de todas las opiniones para fomentar un ambiente inclusivo.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Metodología de Aprendizaje por Indagación:
Exploración:
- En pequeños grupos, proporcionar a los alumnos diferentes escenarios escritos (ej. lanzar monedas, sacar cartas de una baraja) y pedirles que discutan y anoten qué eventos creen que son más o menos probables.
- Incluir textos breves con datos o historias que involucren probabilidades para mejorar la comprensión lectora.
Investigación y Análisis: