Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

DIANA SORIA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Título de la Sesión: Descubriendo el Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo


Grado: 6º de Primaria
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Contexto del Aprendizaje Servicio: Se promoverá que los estudiantes apliquen lo aprendido en una campaña de sensibilización sobre la importancia del trabajo en equipo, dirigida tanto a la comunidad escolar como a sus familias, resaltando valores de inclusión e interculturalidad.


Desarrollo de la Clase


Inicio (10 minutos)



  • Se inicia con una dinámica llamada "La telaraña", donde los estudiantes, sentados en círculo, pasarán un ovillo de estambre unos a otros, mencionando una idea sobre lo que para ellos significa el trabajo en equipo. Se busca formar una red que simbolice cómo el trabajo conjunto puede crear algo más fuerte y conectado.

  • Breve reflexión sobre cómo el trabajo en equipo puede verse en diferentes culturas y cómo la inclusión de todas las ideas fortalece el resultado.


Desarrollo (25 minutos)



  1. Juego de Roles: "El Pueblo"

    • Se divide a la clase en grupos pequeños. Cada grupo representa a una familia en un pueblo, donde cada miembro tiene un rol específico (por ejemplo, agricultor, arquitecto, artista, etc.), incluyendo roles inspirados en diferentes culturas para promover la interculturalidad.

    • Cada grupo tiene el reto de construir la mejor estructura (puede ser un puente, una casa, etc.) con materiales proporcionados (papeles, palitos de madera, plastilina) per