Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Estefania Patlan
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión de Educación Preescolar: Los Saberes Numéricos en Nuestro Entorno
Destinatarios: Alumnos de Preescolar 3º (3 a 6 años de edad)
Duración: 45 minutos
Sesión: 1 de 3
Objetivo (PDA): Que el alumno reconozca el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estime para qué le alcanza, desarrollando habilidades matemáticas básicas y fomentando el pensamiento crítico e inclusión.
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Secuencia Didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Activación de conocimientos previos: Iniciar la sesión preguntando a los niños si han ido de compras con sus familias y qué han observado sobre el uso del dinero. Permitir que compartan sus experiencias brevemente.
- Planteamiento del reto del día: Explicar que hoy van a aprender sobre el valor del dinero a través de un juego de compra y venta, preguntarles qué les gustaría "comprar" en clase.
Desarrollo (25 minutos):
- Creación de una tienda en el aula: Dividir al grupo en dos: vendedores y compradores. Los vendedores tendrán imágenes de productos con precios y monedas y billetes de juguete.
- Exploración y juego: Los niños, con la guía del maestro, usarán las monedas y billetes para "comprar" productos, identificando y reconociendo el valor de cada moneda y billete.
- Diálogo guiado: Mientras juegan, el maestro guiará la reflexión sobre cuánto cuesta cada cosa y cuánto dinero necesitan para comprarla, fomentando el uso del pensamiento crítico para tomar decisiones.
- Inclusión: Asegurarse de adaptar el juego para todos los niños, incluyendo aquellos con necesidades especiales, utilizando materiales