Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Thelma Geraldine Morales
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 5: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Dirigido a: Alumnos de Preescolar 3º (3 a 6 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos representen cantidades utilizando dibujos, símbolos personales y numerales e interpreten los registros de sus pares para fortalecer sus habilidades matemáticas en diversos contextos socioculturales.


Metodología: Aprendizaje por Indagación


Integración Interdisciplinaria: Habilidades Matemáticas, Pensamiento Crítico, Artes y Experiencias Estéticas




Desarrollo de la Sesión


Inicio (10 minutos)



  1. Bienvenida y sensibilización: Iniciar con un círculo de bienvenida donde cada niño comparta algo que contó recientemente (puede ser juguetes, dulces, personas en su casa, etc.).



  2. Planteamiento del problema: Presentar a los niños un escenario cotidiano, como organizar una pequeña fiesta, donde sea necesario contar objetos (sillas, vasos, platos), para que visualicen la importancia de saber contar y representar cantidades.




Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración y descubrimiento:



    • Actividad 1: Entregar a cada niño un conjunto de objetos pequeños (piedras, botones, palitos) y pedirles que los cuenten y luego los representen con dibujos en una hoja de papel.

    • Actividad 2: Introducir símbolos numéricos básicos (1, 2, 3...) asociándolos con los elementos contados y representados anteriormente.



  2. Experimentación artística:



    • Actividad 3: Utilizar materiales de arte (pinturas, crayones, plastilina) para crear una representación visual que incluya los números trabajados y lo que re