La construcción histórica de las ideas sobre las juventudes e infancias**

Yuliana Mendiola
Ubicación curricular
Contenido La construcción histórica de las ideas sobre las juventudes e infancias.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica, con base en fuentes, las actividades asignadas a las personas según su edad en sociedades y momentos históricos diversos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1: La construcción histórica de las ideas sobre las juventudes e infancias


Grado: Secundaria 1º


Edad de los alumnos: 12 a 15 años


Duración de la sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA): Explicar, con base en fuentes, las actividades asignadas a las personas según su edad en sociedades y momentos históricos diversos.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) con enfoque interdisciplinar enfocándose en la convivencia, además de integrar Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico.




Fase de Inicio (10 minutos)



  • Dinámica de entrada: Iniciar con un breve juego de roles donde los estudiantes asuman identidades de diferentes edades (infancia, juventud, adultez) en un contexto histórico seleccionado aleatoriamente. Esta actividad pretende sensibilizar y generar empatía hacia las experiencias de otros grupos etarios.



  • Introducción al tema: Presentar el objetivo de la sesión y explicar cómo la percepción de la infancia y la juventud ha evolucionado a lo largo de la historia, destacando que estas percepciones han estado fuertemente influenciadas por aspectos económicos, sociales y culturales.




Fase de Desarrollo (30 minutos)



  • Exploración y Análisis: Dividir la clase en equipos pequeños y asignar a cada uno una época histórica (por ejemplo, Edad Media, Renacimiento, Revolución Industrial, etc.). Cada equipo deberá investigar sobre las actividades, roles y expectativas asignadas a jóvenes e infancias durante su época asignada, utilizando fuentes proporcionadas y digitales confiables.



  • Creación Artística: Cada equipo creará una representación artística (puede ser un dibujo, collage,