Comunicación y representación técnica.

Margarita Díaz
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora representaciones gráficas de sus ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: Comunicación y Representación Técnica con Enfoque en Alimentación Saludable


Objetivo (PDA): Elabora representaciones gráficas de sus ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.


Duración: 50 minutos.


Destinatarios: Alumnos de Tecnología de Secundaria 2º grado, de 12 a 15 años de edad.


Metodología: Aprendizaje Servicio.


Enfoque: Vida Saludable y Pensamiento Crítico.




Fase de Inicio (15 minutos)



  • Activación de conocimientos previos y motivación:



    • Pregunta generadora: "¿Qué relación existe entre la tecnología y nuestra alimentación diaria?"

    • Breve diálogo: Facilitar un espacio para que los estudiantes compartan experiencias personales sobre cómo la tecnología impacta en lo que comen.



  • Presentación del Proyecto:



    • Anunciar que trabajarán en el diseño de una representación técnica que solucione o mejore algún aspecto relacionado con la alimentación saludable, usando la tecnología.




Fase de Desarrollo (25 minutos)



  1. Introducción a la Comunicación y Representación Técnica:



    • Breve explicación sobre los diferentes tipos de representaciones técnicas (dibujos, diagramas, maquetas, etc.) y su importancia para materializar ideas.



  2. Trabajo en Equipo:



    • Formar equipos y asignarles la tarea de identificar un problema relacionado con la alimentación saludable que puedan abordar.

    • Cada equipo deberá esbozar ideas de cómo la tecnología podría ayudar a resolver este problema.

    • Iniciar bocetos de sus soluciones tecnológicas en papel.



  3. Aprendizaje Servicio: