Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Valeria Gomez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 3: Los Saberes Numéricos como Herramienta para Resolver Situaciones del Entorno


Objetivo (PDA):


Que el alumno se familiarice con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuya su valor.


Metodología:


Aprendizaje por indagación.


Enfoque:



  • Vida saludable

  • Pensamiento crítico


Duración:


45 minutos


Grupo Dirigido:


Alumnos de Preescolar 2º, con edades de 3 a 6 años.




Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos)



  • Saludo y motivación inicial: Breve plática sobre la importancia de aprender a usar el dinero, con ejemplos sencillos como comprar una manzana o un juguete.

  • Presentación del objetivo de la clase: De forma lúdica, se introducirá el objetivo, utilizando ejemplos de monedas y billetes reales o juguetes.


Desarrollo (25 minutos)



  • Actividad 1: El Mercado Saludable - Se montará un pequeño mercado en el aula con productos de imitación (frutas, verduras, granos, etc.). Cada producto tendrá un costo, y los niños deberán usar monedas y billetes de juguete para "comprar" los alimentos, promoviendo decisiones de compra saludables.



    • Habilidad Matemática: Reconocimiento y uso de monedas y billetes.

    • Vida Saludable: Aprendizaje sobre alimentos saludables y su importancia.



  • Actividad 2: Reflexión y Diálogo - Se realizará una plática grupal donde los niños compartirán qué compraron y por qué, fomentando el pensamiento crítico sobre sus decisiones alimenticias y el uso del dinero.




Cierre (10 minutos)



  • Juego de Reflexión: "¿Qué puedes comprar con...?" - Se mostrarán distintas cantidades de dinero y se preguntará a los niños qué alimentos del "mercad