Evaluación de sistemas tecnológicos.

Ramon Angel
Ubicación curricular
Contenido Evaluación de sistemas tecnológicos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la importancia de la evaluación de los procesos como parte de la innovación y mejora continua, para el logro de la eficiencia, eficacia, fiabilidad y factibilidad de los sistemas técnicos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 5: Evaluación de Sistemas Tecnológicos


Grado: 1º de Secundaria
Asignatura: Tecnología
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno comprenda la importancia de la evaluación de los procesos como parte de la innovación y mejora continua, para el logro de la eficiencia, eficacia, fiabilidad y factibilidad de los sistemas técnicos.




Fase 1: Inicio (10 minutos)


Actividad de Enganche:



  1. Preguntas detonantes: Iniciaré la sesión preguntando a los alumnos: ¿Alguna vez han pensado en cómo se pueden mejorar los videojuegos, aplicaciones o dispositivos que utilizan a diario? ¿Qué importancia tiene saber si funcionan bien o no? Esto con el fin de conectar el tema con sus intereses y experiencias personales.



  2. Motivación y contextualización: Explicaré brevemente cómo la evaluación de sistemas tecnológicos es esencial en el mundo actual, no solo para mejorar dispositivos y aplicaciones, sino para solucionar problemas cotidianos y contribuir al desarrollo sostenible.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Actividad 1: Aprendizaje Servicio y Trabajo Colaborativo



  1. Formación de equipos: Organizaré a los alumnos en equipos mixtos y diversos, promoviendo la igualdad de género y la inclusión, asegurando que todos tengan la oportunidad de participar activamente.



  2. Problema a resolver: Presentaré un problema común relacionado con el desinterés en las materias escolares debido al uso de tecnologías anticuadas o poco atractivas para los jóvenes.



  3. Desarrollo de soluciones: Cada equipo deberá evaluar las tecnologías educativas disponibles (por ejemplo, apps educativas, pizarras digitales, plata