Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Liliana Ramos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 3: "Los saberes numéricos en nuestro entorno"


Grado: Preescolar 3º


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno reconozca el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estime para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Pensamiento crítico e Inclusión.




Inicio (10 minutos):



  1. Conversación inicial: Se comienza con una plática grupal donde se les pregunta a los niños si han ido de compras con sus papás y qué recuerdan haber comprado. Se pretende que los niños asocien el concepto de dinero con las actividades cotidianas.



  2. Presentación del tema: Explicar de manera sencilla que vamos a aprender sobre el dinero, las monedas, y los billetes, y cómo estos nos ayudan a obtener cosas que necesitamos o queremos.






Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración y juego con monedas y billetes de juguete: Proporcionar a los niños monedas y billetes de juguete. Permitirles explorar, tocar y jugar con ellos, preguntando y guiando la conversación sobre qué valores observan, si ven números, y qué colores identifican.



  2. Tiendita de Aula: Organizar una pequeña tienda en el aula con productos etiquetados con precios. Los niños tomarán turnos siendo compradores y vendedores, utilizando las monedas y billetes de juguete para realizar transacciones sencillas. Se fomentará el uso de estimaciones: "¿Crees que con estas monedas puedas comprar este juguete?", impulsando el pensamiento crítico.



  3. Reflexión grupal: Tras el juego, reunir a los niños y compartir experiencias. Preguntarles qué aprendieron, qué les gustó más y si encontraron difícil