Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

ROSA SOTO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Preescolar 1º


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): El alumno dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (5 minutos):



    • Saludo y motivación.



  2. Actividad inicial (10 minutos):



    • Repaso de los números del 1 al 5 mediante una canción.

    • Juego de contar objetos en el aula.



  3. Planteamiento del problema (5 minutos):



    • Presentación del problema: "Hay niños que no identifican los números. ¿Cómo podemos ayudarlos a aprenderlos de manera divertida?"



  4. Exploración (15 minutos):



    • Actividad de exploración del entorno: buscar objetos en el aula que tengan números y contarlos en voz alta.

    • Registro de los números encontrados en una lista.



  5. Reflexión (10 minutos):



    • Responder preguntas como: ¿qué números encontramos? ¿Dónde los encontramos? ¿Para qué sirven esos números?



  6. Cierre (5 minutos):



    • Conversación grupal sobre la importancia de los números en nuestro entorno.




Sesión 2:



  1. Recordatorio (5 minutos):



    • Repaso de la sesión anterior y su importancia.



  2. Actividad lúdica (15 minutos):



    • Juego de adivinanzas numéricas: el docente dice una adivinanza relacionada con un número y los alumnos deben adivinar cuál es.



  3. Creación artística (15 minutos):



    • Los alumnos crean una canción o un juego con números para ayudar a otros niños a aprenderlos.

    • Presentación de las creaciones en el aula.



  4. Evaluación (5 minutos):



    • Revisión de las cre