Obtención y representación de información.

Soto Rodríguez Sol
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 3: Obtención y representación de información


Nivel Educativo: Secundaria 1º
Edad de los estudiantes: 12 a 15 años
Duración de la sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos sean capaces de utilizar tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información, fomentando el pensamiento crítico.




Fase de Inicio (15 minutos)


Actividad de Enganche:



  • Pregunta generadora: ¿Alguna vez has sentido curiosidad sobre cómo se eligen los temas de tus videojuegos o películas favoritas basados en lo que le gusta a la mayoría?



  • Breve discusión: Se invita a los alumnos a compartir sus experiencias y opiniones sobre sus intereses y cómo creen que se recopila y analiza esta información.



  • Conexión con el objetivo: Se les explica que, a través de la obtención y representación de información por medio de tablas y gráficas, pueden entender mejor las preferencias de un grupo y cómo esto podría ayudar a tomar decisiones, como elegir el tema de un videojuego.




Fase de Desarrollo (25 minutos)


Actividad 1: De la realidad al aula



  • Instrucciones: Los alumnos formarán equipos y se les asignará investigar sobre los pasatiempos favoritos de sus compañeros, usando un cuestionario breve.



  • Recolección de datos: Cada equipo recopilará la información y la organizará en una tabla.




Actividad 2: Representación de la información



  • Creación de gráficas:



    1. Cada equipo usará la información reunida para crear una gráfica de barras que muestre los pasatiempos más populares.

    2. Posteriormente, elaborarán una gráfica circular que represente el porcentaje de preferencias.



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