Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

José Javier Marcos
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 3: Creación de Personajes Entre la Fantasía y la Realidad


Grado: 4º de Primaria
Duración: 45 minutos
Fecha: [Insertar Fecha]


Objetivo (PDA): Que el alumno sea capaz de crear un personaje, utilizando elementos de los lenguajes artísticos, que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto Comunitario
Enfoque: Inclusión, Artes y Experiencias Estéticas
Interdisciplinariedad: Lectoescritura




Desarrollo de la Sesión


Inicio (10 minutos):



  1. Motivación y activación de conocimientos previos:
    Iniciar con una lluvia de ideas donde los alumnos compartan qué entienden por fantasía y realidad, mencionando ejemplos de su vida cotidiana y de manifestaciones culturales que conozcan (dibujos animados, cuentos, leyendas, películas, etc.).



  2. Presentación del objetivo de la sesión:
    Explicar claramente el objetivo, asegurando que los alumnos comprendan la actividad a realizar: crear un personaje que mezcle la realidad y la fantasía, inspirado en manifestaciones culturales o artísticas.




Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración de manifestaciones culturales y artísticas:
    Mostrar a los alumnos diferentes ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas (música, danza, pintura, literatura) tanto de la realidad como de la fantasía. Invitarlos a identificar y discutir los elementos fantásticos y reales en cada una.



  2. Creación del personaje:
    Cada alumno elegirá una manifestación cultural o artística que le guste. Posteriormente, con base en ella, deberán crear un personaje qu