Azar y probabilidad

Emmanuel Luna
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la planeación: Explorando el azar y la probabilidad


Grado: Secundaria 3º


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo: Resolver problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinario: Dificultades en la aplicación de reglas de probabilidad.


Duración: 9 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad de brainstorming: los estudiantes harán una lista de situaciones en las que se encuentren con situaciones de azar y probabilidad en su vida diaria.

  • Discusión en grupo sobre las respuestas y cómo se relacionan con el tema.


Sesión 2:



  • Introducción a los conceptos básicos de azar y probabilidad.

  • Actividad práctica: los estudiantes realizarán un experimento con una moneda y registrarán los resultados.

  • Análisis de los resultados y discusión sobre la probabilidad de obtener una cara o cruz.


Sesión 3:



  • Continuación de la actividad práctica con la moneda.

  • Introducción de la regla de la suma para eventos mutuamente excluyentes.

  • Resolución de problemas aplicando la regla de la suma.


Sesión 4:



  • Introducción de los eventos complementarios.

  • Ejercicios prácticos para calcular la probabilidad de eventos complementarios.

  • Discusión sobre las dificultades que pueden surgir al aplicar estas reglas.


Sesión 5:



  • Aplicación de los conocimientos adquiridos en un juego de mesa de probabilidades.

  • Los estudiantes jugarán en grupos y deberán calcular la probabilidad de diversos eventos durante el juego.

  • Discusión en grupo sobre las estrategias