Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

José Manuel Primo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Sesión de Educación Física: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo


Grado: Secundaria 3º
Edad de los Alumnos: 12 a 15 años
Duración de la Sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Enfoque: Inclusión y Vida Saludable
Metodología: Aprendizaje Servicio
Problema Interdisciplinar: Convivencia


Fase de Inicio:


Duración: 10 minutos



  • Presentación del Objetivo de la Sesión: Se iniciará presentando de manera breve y clara el objetivo de la sesión, asegurando que todos los estudiantes comprendan lo que se espera de ellos y cómo se relaciona con su vida cotidiana.

  • Activación Previa de Conocimientos y Expectativas: A través de una lluvia de ideas, los estudiantes compartirán sus experiencias y conocimientos previos sobre pensamiento estratégico, lúdico y creativo, así como su aplicación en situaciones de convivencia en la escuela.


Fase de Desarrollo:


Duración: 30 minutos



  • Actividad 1: Juego de Roles - “El Laberinto de la Convivencia”

    • Los alumnos serán divididos en pequeños equipos. Cada equipo enfrentará el reto de superar un “laberinto” trazado en el patio escolar, que simboliza diferentes situaciones de convivencia.

    • Cada punto del laberinto presenta un desafío que requiere del uso del pensamiento estratégico (planificación, toma de decisiones), pensamiento lúdico (imaginación, juego de roles) y creatividad (soluciones innovadoras) para ser superado.

    • Se enfatiza la inclusión y participación activa de todos los miembros del equipo