Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

IMELDA VELAZQUEZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: Los saberes numéricos en el entorno


Grado: Preescolar 3º (3 a 6 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos reconozcan el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estimen para qué les alcanza, fomentando el pensamiento crítico.


Inicio (10 minutos)


Actividad de sensibilización:
Iniciar la clase preguntando a los niños si han ido de compras con sus padres y qué han comprado. Luego, mostrarles diferentes monedas y billetes, preguntándoles si los reconocen y para qué creen que sirven.


Desarrollo (25 minutos)


Metodología: Aprendizaje por indagación



  1. Exploración de monedas y billetes:



    • Dividir la clase en pequeños grupos.

    • Entregar a cada grupo un conjunto de monedas y billetes.

    • Pedirles que los observen, los toquen y hablen sobre las diferencias que notan (tamaño, color, valor).



  2. Juego de compra-venta:



    • Crear una pequeña tienda en el aula con objetos o imágenes de objetos con precios etiquetados.

    • Cada niño recibe un conjunto de monedas y billetes con un valor determinado.

    • Invitar a los niños a "comprar" objetos de la tienda, ayudándoles a reconocer el valor de las monedas y billetes que utilizan y a calcular si les alcanza el dinero.



  3. Reflexión grupal:



    • Reunir a toda la clase y discutir las experiencias de compra-venta.

    • Preguntar qué aprendieron sobre el uso del dinero y cómo decidieron qué comprar con el dinero que tenían.




Cierre (10 minutos)


Plenario para compartir experiencias:
Invitar a los niños a compartir qué fue lo que más les gustó de la actividad y qué descubrieron sobre el