Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
IMELDA VELAZQUEZ- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 3: Los saberes numéricos en el entorno
Grado: Preescolar 3º (3 a 6 años de edad)
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos reconozcan el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estimen para qué les alcanza, fomentando el pensamiento crítico.
Inicio (10 minutos)
Actividad de sensibilización:
Iniciar la clase preguntando a los niños si han ido de compras con sus padres y qué han comprado. Luego, mostrarles diferentes monedas y billetes, preguntándoles si los reconocen y para qué creen que sirven.
Desarrollo (25 minutos)
Metodología: Aprendizaje por indagación
Exploración de monedas y billetes:
- Dividir la clase en pequeños grupos.
- Entregar a cada grupo un conjunto de monedas y billetes.
- Pedirles que los observen, los toquen y hablen sobre las diferencias que notan (tamaño, color, valor).
Juego de compra-venta:
- Crear una pequeña tienda en el aula con objetos o imágenes de objetos con precios etiquetados.
- Cada niño recibe un conjunto de monedas y billetes con un valor determinado.
- Invitar a los niños a "comprar" objetos de la tienda, ayudándoles a reconocer el valor de las monedas y billetes que utilizan y a calcular si les alcanza el dinero.
Reflexión grupal:
- Reunir a toda la clase y discutir las experiencias de compra-venta.
- Preguntar qué aprendieron sobre el uso del dinero y cómo decidieron qué comprar con el dinero que tenían.
Cierre (10 minutos)
Plenario para compartir experiencias:
Invitar a los niños a compartir qué fue lo que más les gustó de la actividad y qué descubrieron sobre el