Los Textos Instructivos como Herramientas de Convivencia

Selene Rivera
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de diversos textos instructivos, como reglamentos, recetas médicas y de cocina, indicaciones para participar en un juego de mesa o de patio, e interpreta la información que presentan.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1: Los Textos Instructivos como Herramientas de Convivencia


Grado: 4º de Primaria


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Analiza las características de diversos textos instructivos, identifica su utilidad en la realización de actividades escolares y la participación en juegos, e interpreta la información que presentan para mejorar la convivencia grupal.


Metodología: Proyecto Comunitario


Enfoque: Inclusión




Desarrollo de la Sesión


Inicio (10 minutos)



  • Motivación y activación de conocimientos previos:

    • El docente iniciará la sesión con un breve juego de adivinanzas sobre objetos o acciones cotidianas que requieren de instrucciones para su realización (por ejemplo, preparar un sándwich, armar un juguete, etc.).

    • Después, se invita a los alumnos a compartir experiencias sobre cuándo y cómo han seguido instrucciones.




Desarrollo (25 minutos)



  • Exploración de textos instructivos:



    • Se dividirá la clase en pequeños grupos heterogéneos, promoviendo la inclusión y la colaboración entre compañeros con diferentes habilidades y necesidades.

    • Cada grupo recibirá varios textos instructivos (recetas de cocina, reglas de juegos de mesa, instrucciones para juegos de patio, etc.), donde deberán identificar y subrayar las características comunes (imperativos, secuencias, claridad, etc.).

    • Posteriormente, cada grupo elegirá un texto, lo leerán en conjunto y discutirán cómo facilita la convivencia (por ejemplo, cómo las reglas de un juego promueven el juego justo).



  • Creación de un texto instructivo:



    • Cada grupo creará un breve texto instructivo para un juego