Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
esmeralda rebollar
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca, localiza y estudia con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Objetivo: Buscar, localizar y estudiar con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
- Introducción al tema: Los albores de la humanidad y los pueblos antiguos.
- Presentación del problema: La ausencia de valores o la aplicación de los mismos ha desencadenado diversas situaciones como el bullying y acoso escolar.
- Actividad inicial: Reflexión en grupos sobre cómo los valores pueden influir en la convivencia escolar.
- Planteamiento del reto: Buscar mitos fundacionales de pueblos antiguos que promuevan valores positivos.
Sesión 2 (45 minutos)
- Organización en equipos de trabajo.
- Investigación en fuentes digitales y bibliográficas sobre mitos fundacionales de diferentes culturas antiguas.
- Registro de la información encontrada y selección de un mito a analizar.
Sesión 3 (45 minutos)
- Socialización de los mitos seleccionados por cada equipo.
- Análisis de los valores promovidos por cada mito y su relación con la problemática del bullying y acoso escolar.
- Identificación de similitudes y diferencias entre los mitos estudiados.
Sesión 4 (45 minutos)
- Realización de un debate en grupos sobre la importancia de los mitos fundacionales en la transmisión de valores.
- Reflexión sobre cómo los valores presentes en los mitos podrían contribuir a prevenir el bullying y acoso escolar.
Sesión 5 (45 minutos)
- Organización de equipos para la creación de una representación artística (dibujo, escultura, maqueta, etc.) que represente el mito seleccionado y los v