Azar y probabilidad

Olga Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión: Azar y Probabilidad


Nivel Educativo: Secundaria 3º


Edad de los alumnos: 12 a 15 años


Duración de la Sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque Interdisciplinario: Habilidades matemáticas - Pensamiento crítico




Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Activación de conocimientos previos: Se iniciará la sesión con una lluvia de ideas para recopilar lo que los alumnos ya saben sobre el azar y la probabilidad, centrándose en sus experiencias cotidianas como lanzar una moneda, tirar un dado o incluso en situaciones de su entorno como la probabilidad de lluvia. Esto ayudará a contextualizar los conceptos matemáticos en su vida diaria y a evaluar su nivel de conocimiento previo.



  • Planteamiento del problema central: Se presentará un escenario relatable para los estudiantes, como el de organizar un torneo de videojuegos en el que solo puede haber un ganador, pero las posibilidades de ganar varían según el juego. Se planteará la pregunta: ¿Cómo podemos usar el azar y la probabilidad para predecir o explicar los resultados en este tipo de eventos?






Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  1. Exploración dirigida (15 minutos): Los estudiantes, agrupados en equipos, recibirán tarjetas con diferentes situaciones que involucran eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes. Deberán clasificarlas según el tipo de evento que representan, utilizando ejemplos de situaciones reales o simulaciones sencillas con dados, monedas o carta