Azar y probabilidad

Camilo Mendoza
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión de Clase: Azar y Probabilidad


Materia: Matemáticas


Grado: Secundaria 1º


Duración de la sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos puedan comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando expresiones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico e Inclusión




Inicio (10 minutos)


1. Preguntas detonantes: Iniciaré la clase presentando objetos cotidianos que involucren el azar, como un dado, una moneda y cartas, para preguntarles:



  • “¿Qué creen que pasará si lanzo esta moneda?”

  • “¿Y si lanzo este dado, cuál es la probabilidad de que salga un seis?”


2. Activación de conocimientos previos: Preguntaré a los estudiantes qué saben sobre el azar y la probabilidad, invitándolos a compartir experiencias personales relacionadas con juegos de azar o decisiones tomadas al azar en su vida cotidiana.


3. Objetivo de la clase: Comunicaré el objetivo de la sesión, asegurándome de que todos entiendan lo que vamos a aprender y por qué es importante.




Desarrollo (30 minutos)


1. Exploración guiada:
a. Grupo A (Actividad con dados): Trabajarán en equipos de 4. Cada equipo lanzará un dado 20 veces, registrando los resultados para luego discutir la probabilidad de cada resultado.
b. Grupo B (Actividad con monedas): En equipos de 4, lanzarán una moneda 20 veces y anotarán los resultados para analizar la probabilidad de obtener cara o cruz.
c. Interdisciplinariedad (Matemáticas y Psicología): Reflexionaremos sobre cómo nuestras emociones y deseos pueden