Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Marisol Flores- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 6: Los saberes numéricos en el entorno
Grado: Preescolar 3º
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos reconozcan el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y que estimen para qué les alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y Igualdad de género
Introducción (10 minutos)
Actividad 1: El Mercadito de Juguete
Descripción: Se creará un pequeño mercado en el salón con productos etiquetados con precios. Se utilizarán monedas y billetes de juguete. Los productos serán variados para incluir intereses diversos y promover la igualdad de género (alimentos, juguetes, herramientas, artículos de belleza, etc.).
Objetivo: Que los niños se familiaricen con el uso de dinero en situaciones cotidianas, reconociendo las diferentes denominaciones de monedas y billetes.
Desarrollo: Los niños, en turnos, elegirán productos y pagarán con el dinero de juguete. Se dialogará sobre si el dinero alcanza o no para comprar lo deseado.
Desarrollo (25 minutos)
Actividad 2: ¿Cuánto cuesta mi dibujo?
Descripción: Los niños dibujarán en una hoja su juguete o producto favorito y le asignarán un precio.
Objetivo: Fomentar la comprensión del valor del dinero en relación con los objetos y cómo esto se relaciona con nuestras decisiones de compra.
Desarrollo: Una vez hecho el dibujo y asignado el precio, los niños compartirán en pequeños grupos sus trabajos, explicando por qué eligieron ese precio. Se promoverá el uso de estimaciones y razonamientos simples.
Cierre (10 minutos)
**Reflexión grupa