Azar y probabilidad

suset hernandez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión: Azar y Probabilidad


Nivel Educativo: Segundo de Secundaria


Duración de la Sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos realicen experimentos aleatorios y registren los resultados en una tabla de frecuencia, comprendiendo la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico.




Fase de Inicio (15 minutos)


Activación de conocimientos previos:



  • Comenzar con una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad. Anotar sus respuestas en el pizarrón.

  • Preguntarles si alguna vez han jugado a lanzar una moneda y cuál creen que sea la probabilidad de que salga cara o cruz. Esto ayudará a evaluar su comprensión inicial y ajustar el discurso para asegurar la inclusión de todos los estudiantes.


Motivación:



  • Introducir brevemente cómo el azar y la probabilidad están presentes en decisiones diarias y cómo pueden influir en eventos futuros.




Fase de Desarrollo (25 minutos)


Experimento 1: Lanzamiento de Moneda



  1. Dividir la clase en pequeños grupos para realizar experimentos de lanzamiento de moneda. Cada grupo realizará 30 lanzamientos y registrará los resultados en una tabla de frecuencia.

  2. Guiar a los estudiantes para que, con base en su experimento, reflexionen sobre la probabilidad frecuencial (resultados experimentales) versus la probabilidad teórica (50% cara, 50% cruz).


Experimento 2: Dados



  1. Utilizar dados para introducir variables con más resultados posibles. Cada grupo lanzará un dado 30 veces y registrará los resultados.

  2. Analizarán cómo cambia la probabilidad con más opciones de