Azar y probabilidad
suset hernandez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión: Azar y Probabilidad
Nivel Educativo: Segundo de Secundaria
Duración de la Sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos realicen experimentos aleatorios y registren los resultados en una tabla de frecuencia, comprendiendo la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico.
Fase de Inicio (15 minutos)
Activación de conocimientos previos:
- Comenzar con una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad. Anotar sus respuestas en el pizarrón.
- Preguntarles si alguna vez han jugado a lanzar una moneda y cuál creen que sea la probabilidad de que salga cara o cruz. Esto ayudará a evaluar su comprensión inicial y ajustar el discurso para asegurar la inclusión de todos los estudiantes.
Motivación:
- Introducir brevemente cómo el azar y la probabilidad están presentes en decisiones diarias y cómo pueden influir en eventos futuros.
Fase de Desarrollo (25 minutos)
Experimento 1: Lanzamiento de Moneda
- Dividir la clase en pequeños grupos para realizar experimentos de lanzamiento de moneda. Cada grupo realizará 30 lanzamientos y registrará los resultados en una tabla de frecuencia.
- Guiar a los estudiantes para que, con base en su experimento, reflexionen sobre la probabilidad frecuencial (resultados experimentales) versus la probabilidad teórica (50% cara, 50% cruz).
Experimento 2: Dados
- Utilizar dados para introducir variables con más resultados posibles. Cada grupo lanzará un dado 30 veces y registrará los resultados.
- Analizarán cómo cambia la probabilidad con más opciones de