Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Fernanda Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 4: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Dirigido a: Alumnos de Preescolar 3°, de 3 a 6 años de edad
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA):
Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Problema Interdisciplinar a Atender: Habilidades Matemáticas
Enfoques: Inclusión y Pensamiento Crítico
Desarrollo de la Sesión:
1. Motivación y sensibilización (10 minutos)
- Actividad: "El cofre de los tesoros matemáticos"
- Descripción: Se presentará un cofre lleno de diferentes objetos (botones, piedras, frutas de juguete, etc.). Cada niño tomará un puñado de objetos y los colocará en su mesa.
- Objetivo: Sensibilizar a los alumnos acerca de la presencia de los números y las cantidades en elementos cotidianos.
2. Exploración y Reconocimiento (10 minutos)
- Actividad: "Mis primeros cálculos"
- Descripción: Los alumnos, con los objetos seleccionados, intentarán realizar agrupaciones por color, tamaño o tipo, para luego contar cuántos hay en cada grupo.
- Objetivo: Incentivar la clasificación y la observación de las cantidades y propiedades básicas de los objetos.
3. Desarrollo (15 minutos)
- Actividad: "La tienda de intercambios"
- Descripción: Se organizará una pequeña tienda en donde los alumnos podrán "comprar" y "vender" los objetos que tienen, usando números hechos de cartón como monedas. Deberán negociar, sumar, restar o intercambiar para ob