Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Joselyn Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 1: "Aprendiendo con Monedas y Billetes"


Dirigido a: Alumnos de Preescolar 2º (3 a 6 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos se familiaricen con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuyan su valor para resolver situaciones del entorno, reconociendo la diversidad de contextos socioculturales.




Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoques: Pensamiento crítico y Interculturalidad crítica


Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas




Desarrollo de la Sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Actividad de motivación:

      • Presentar a los niños diversos tipos de monedas y billetes, preguntando si los han visto antes y para qué creen que se usan.

      • Introducir un cuento corto sobre un niño que compra frutas en diferentes lugares del mundo, destacando la diversidad de monedas y cómo ayuda a su familia con las compras.





  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Actividad 1: El Mercado Internacional (15 minutos)



      • Crear pequeñas estaciones que representen mercados de diferentes países con productos reales o imágenes y etiquetas de precios.

      • Los niños, divididos en equipos, recibirán "dinero" (juego) de diferentes denominaciones y deberán "comprar" productos, prestando atención a los precios y el cambio que recibirán.

      • Discusión grupal sobre qué observaron al usar el dinero en diferentes "países" y cómo varían los precios y monedas.



    • Actividad 2: ¿Cuánto Vale? (10 minutos)



      • Presentar objetos comunes (juguete, lápiz, etc.) y pedir a los niños que asignen un valor en "dinero" a cada objeto.

      • Reflexionar sobre el va