Azar y Probabilidad**
MARIA DEL REFUGIO MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1: Azar y Probabilidad
Grado: 1º de Secundaria
Edad de los alumnos: 12 a 15 años
Duración de la sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Inicio (10 minutos)
Activación de conocimientos previos y motivación:
- Planteamiento de pregunta abierta: “¿Alguna vez han jugado algún juego de azar? ¿Quién creen que tiene más posibilidades de ganar en un juego de dados: quien saca un 6 o quien saca un número par?”
- Breve discusión en clase, donde se fomente la participación de todos los alumnos, respetando turnos y promoviendo un ambiente de respeto e inclusión.
Presentación de objetivos de la clase:
- Comunicar a los alumnos que hoy explorarán el concepto de azar y probabilidad a través de ejemplos cotidianos y juegos simples, con el fin de entender cómo comparar la probabilidad de diferentes eventos.
Desarrollo (30 minutos)
Exploración guiada (Aprendizaje por indagación):
- Actividad 1: Diseñar y realizar un pequeño experimento con dados. Los alumnos, en grupos pequeños, lanzarán un dado 50 veces, anotarán los resultados, y luego discutirán cuáles resultados fueron más comunes y por qué creen que fue así.
Interdisciplinariedad (Habilidades matemáticas):
- Actividad 2: Usar los resultados del experimento anterior para crear gráficas de barras simple, fomentando el desarrollo de habilidades matemáticas y estadísticas básicas.
**Discusión