Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Ruben Salazar
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la sesión 1 de 3


Curso: Preescolar 3º
Duración: 45 minutos
Fecha: [Incluir la fecha de realización]


Objetivo (PDA): El alumno reconocerá el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, estimando para qué le alcanza su dinero.


Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Pensamiento crítico.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos)
    a. Presentación del tema: Introducir el tema de la clase con una pregunta abierta para fomentar la curiosidad de los niños: "¿Han visto cómo sus papás compran cosas con dinero? ¿Qué creen que podríamos comprar con estas monedas y billetes?".
    b. Activación de conocimientos previos: Mostrar diferentes monedas y billetes e invitar a los niños a compartir si los han visto antes y qué saben sobre ellos.
    c. Propósito de la sesión: Explicar a los niños que aprenderán a reconocer el valor del dinero y cómo podemos usarlo en diferentes situaciones.



  2. Desarrollo (25 minutos)
    a. Indagación guiada: Realizar un juego de simulación de compra-venta. Crear mini estaciones de "mercado" en el aula, donde los niños puedan "comprar" frutas, juguetes, o útiles escolares con dinero de juguete.
    b. Reflexión: Después de la actividad, reflexionar con los niños sobre la experiencia. Preguntarles qué pudieron comprar con el dinero que tenían y cómo decidieron qué comprar.
    c. Aplicación interdisciplinar: Integrar habilidades matemáticas haciendo que los niños cuenten las monedas usadas