Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Liz Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Sesión Educativa


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.


Nivel Educativo: Preescolar 2º Grado (3 a 6 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos comparen colecciones de pocos elementos y las representen con dibujos o símbolos personales.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico


Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas




Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y bienvenida a los alumnos.

  • Breve plática sobre la importancia de aprender y usar números en nuestra vida diaria, utilizando ejemplos adaptados a su edad como contar juguetes, compartir dulces, etc.

  • Presentación del objetivo de la sesión mediante una historia corta o cuento relacionado con el tema a abordar, por ejemplo, un día en el parque contando árboles, flores, o animales.


Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración e Indagación (10 minutos):



    • Invitar a los niños a explorar el aula en busca de objetos que puedan agrupar, por ejemplo, crayones, bloques, o juguetes pequeños. La idea es que observen y seleccionen elementos de su entorno.

    • Fomentar la discusión grupal sobre cuántos objetos encontraron y cómo los podrían agrupar.



  2. Representación y Creatividad (15 minutos):



    • Proveer a los alumnos materiales de arte como papel, crayones, y marcadores.

    • Pedir a los niños que elijan una de las colecciones de objetos que agruparon y representen cada grupo a través de dibujos o símbolos personales, inspirándose en la temática del cuento inicial