Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Jhoana Najera
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 5: Identificación de la Fantasía y la Realidad en Manifestaciones Culturales y Artísticas


Dirigido a: Alumnos de Primaria 4º (8 a 10 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto Comunitario


Desarrollo de la Sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Actividad de activación: Iniciar con una ronda de preguntas para explorar el entendimiento previo de los alumnos sobre la realidad y la fantasía. Ejemplo: "¿Qué es real y qué es fantasía en su película o libro favorito?".



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Investigación y lectura grupal (10 minutos): Proporcionar a los alumnos textos cortos que describan festividades culturales mexicanas (Día de Muertos, Guelaguetza, Carnaval de Veracruz), donde se mezclen elementos reales y fantásticos. Dividir a los alumnos en grupos y asignar a cada uno una lectura diferente. Fomentar la discusión sobre los aspectos reales y fantásticos identificados.



    • Creación de personajes (15 minutos): Cada alumno creará un personaje que represente una mezcla de realidad y fantasía, inspirado en las lecturas. Deben pensar en cómo su personaje puede expresar sus propios gustos e intereses, utilizando colores, formas, y cualquier material disponible en el aula (papel, lápices de colores, plastilina).





  3. Cierre (10 minutos)



    • Presentación de personajes: En grupos, los alumnos presentarán sus personajes. Se enfatizará cómo cada personaje re