Obtención y representación de información.

HÉCTOR EDUARDO Garciacano
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Título de la Clase: "Dibujando la Información: Del Número a la Imagen"


Grado: 1º de Secundaria


Asignatura: Matemáticas


Duración: 50 minutos


Objetivo (PDA): El alumno utilizará tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información, fomentando el desarrollo de habilidades matemáticas mediante la metodología de Aprendizaje por indagación y un enfoque en Pensamiento Crítico y Artes y Experiencias Estéticas.


Inicio (10 minutos)



  1. Motivación y activación de conocimientos previos:



    • Preguntas disparadoras: “¿Alguna vez han pensado cómo una serie de números puede transformarse en una imagen que nos cuenta una historia? ¿Han usado alguna vez gráficas en su vida cotidiana?”

    • Breve discusión grupal para escuchar experiencias de los estudiantes relacionadas con el uso de gráficas en la vida cotidiana.



  2. Presentación del problema a resolver:



    • Se presenta un conjunto de datos desorganizados sobre los hobbies o actividades favoritas de los alumnos (recolectados previamente) y se les desafía a encontrar la mejor manera de representar esa información para que sea fácilmente comprensible.




Desarrollo (30 minutos)



  1. Exploración y Recolección de Datos (10 minutos):



    • Los alumnos, en equipos, eligen un tema de interés común (puede ser música, deportes, videojuegos, etc.) y recolectan datos rápidos entre ellos sobre ese tema.



  2. Organización de la Información (10 minutos):



    • Los equipos organizan la información recolectada en tablas sencillas, discutiendo la mejor manera de hacerlo para que la información sea clara y accesible.



  3. Representación Gráfica (10 minutos):



    • Cada equipo elige elab