Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Carla Esquivel
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 6: Los Saberes Numéricos en Preescolar
Grado: Preescolar 2º
Edad de los alumnos: 3 a 6 años
Duración de la clase: 45 minutos
Objetivo (PDA): El alumno dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico, Igualdad de género
Tema:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Desarrollo de la Sesión:
Introducción (5 minutos)
- Dar la bienvenida a los alumnos y hacer una breve introducción al tema, explicando cómo los números están presentes en nuestro día a día y cómo podemos utilizarlos para entender mejor el mundo que nos rodea.
Actividad de indagación (10 minutos)
- Realizar una lluvia de ideas donde los alumnos expresen dónde han visto números en su casa, escuela o camino. Se anotarán las respuestas en el pizarrón, fomentando un ambiente inclusivo y de igualdad, asegurándose de que todas las voces sean escuchadas.
Juego de conteo (15 minutos)
- A través de un juego interactivo, los niños contarán objetos de su entorno. Por ejemplo, "La búsqueda del tesoro numérico", donde deberán encontrar y contar objetos específicos en el aula (lápices, sillas, ventanas). Este juego permitirá identificar la comprensión inicial de conteo y la capacidad para decir los números en orden.
Construcción colectiva de un mural numérico (10 minutos)
- Con los números encontrados en el juego anterior, los alumnos colaborarán en la creación de un mural numérico, colocando los objetos contados junto a su n