Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares

MARIA FERNANDA MOREIRA
Ubicación curricular
Contenido Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de la sesión 1 de 3: Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Grado: Primero de Primaria
Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos sean capaces de representar objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral, y/o por medio de otros lenguajes artísticos, fomentando el desarrollo de su lectoescritura.


Metodología: Proyecto Comunitario.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas e Interculturalidad crítica.




Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Presentación del tema: Conversación inicial sobre lo que conocen del mundo que les rodea, preguntándoles sobre sus objetos, personas, animales y lugares favoritos. Explicar la importancia de saber describir esos elementos usando diferentes formas de expresión.

    • Activación de conocimientos previos y motivación: Realizar un juego rápido de "Adivina qué soy", en donde el maestro describe brevemente un objeto o ser vivo y los alumnos deben adivinar de qué se trata.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Introducción al proyecto comunitario: Explicar que crearán una pequeña exposición sobre su comunidad, incluyendo objetos, personas, seres vivos y lugares significativos, representados a través de distintas formas artísticas (dibujos, modelado, actuación, canciones).

    • Exploración guiada: En pequeños grupos, los alumnos elegirán un tema (objeto, persona, ser vivo, lugar) y empezarán a explorar las diferentes maneras de describirlo, usando adjetivos simples y luego representándolo artísticamente. El maestro guiará la actividad, proporcionando ejemplos y ayudando en el proceso creativo.

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