El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.

Diana G.
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 3: Experimentando el Arte y el Juego en nuestro Mundo


Nivel Educativo: Inicial 1º (0 a 3 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos experimenten y transformen el espacio a través del arte y el juego de manera colectiva, orientando sus experiencias hacia el entendimiento y la práctica de una alimentación saludable.


Tema Central:


El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo por medio del disfrute de las experiencias artísticas.


Metodología:


Proyecto Comunitario, con un enfoque de Vida Saludable e Inclusión.


Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos):



  1. Bienvenida Sensorial: Crear un ambiente acogedor con música suave de fondo, frutas de colores brillantes en mesas bajas y cojines alrededor. Invitar a los niños y niñas a explorar con todos sus sentidos.

  2. Introducción al tema: Mediante el uso de títeres de frutas y verduras, introducir la idea de cómo los alimentos saludables son parte de nuestro mundo y cómo podemos jugar y crear con ellos.


Desarrollo (25 minutos):



  1. Estación de Arte Comestible: Proporcionar frutas, verduras y otros alimentos saludables con los que los niños puedan crear arte. Materiales seguros como papel comestible, pinturas hechas de jugos de frutas y vegetales para que pinten y creen.

  2. Juego de Rol: Crear un pequeño mercado de frutas y verduras, donde niños puedan "comprar" y "vender" usando monedas de juego, promoviendo el juego simbólico y la interacción social.

  3. La Cocina Pequeña: Una estación donde, con ayuda de los educadores, puedan hacer sencillos montajes con frutas y verduras, como ca