Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Conchita Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Grado: Preescolar 3º


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de moneras y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas




Inicio (10 minutos)



  1. Actividad Rompehielos: Iniciaremos la clase con un juego llamado "Mi tienda de colores". Cada niño recibirá monedas de juguete y deberán "comprar" frutas y verduras (hechas de papel o tela) de diferentes colores en una pequeña tienda armada en el salón.


    Objetivo del Rompehielos: Familiarizar a los niños con el uso de las monedas a través de un juego simbólico.



  2. Introducción al tema: Conversaremos sobre lo divertido que fue comprar y vender en nuestra tienda de colores. Preguntaremos: ¿Cuántas monedas usaste para comprar tus frutas? ¿Te sobraron monedas? ¿Por qué creen que es importante saber cuántas monedas necesitamos para comprar algo?






Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración Guiada: A través de la técnica de aprendizaje por indagación, los niños explorarán con más profundidad el valor de las monedas. Se les presentará una variedad de monedas y billetes de juguete, y se les preguntará qué observan (colores, números, tamaños).



  2. Actividad Principal: "El Mercado de Arte". Los niños crearán sus propios productos de arte (dibujos, collages) para vender en un mercado. Cada obra de arte tendrá un precio, y los niños usarán las monedas de juguete para comprar las obras de arte de sus compañeros. Desp