Los Saberes Numéricos en Nuestro Entorno
Conchita Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Sesión 1: Los Saberes Numéricos en Nuestro Entorno
Datos Generales
- Grado: Preescolar 3º
- Edad de los Alumnos: 3 a 6 años
- Duración: 45 minutos
- Objetivo (PDA): Reconoce el valor de moneras y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoque: Pensamiento Crítico y Artes y Experiencias Estéticas
Competencias a Desarrollar
- Habilidades Matemáticas Básicas
- Pensamiento Crítico
- Creatividad y Expresión Artística
Desarrollo de la Sesión
Inicio (10 minutos)
- Actividad de Entrada: Crear un ambiente de mercado usando cajas, frutas de juguete, y billetes y monedas de juego. Invitar a los niños a explorar el material a su alcance.
- Planteamiento del Problema: "¿Cómo podemos comprar nuestras frutas favoritas en este mercado? Necesitamos usar el dinero correctamente."
Desarrollo (25 minutos)
- Exploración Guiada:
- Dinámica del Mercado: Formar grupos pequeños y asignar roles (vendedor y comprador). Los vendedores pondrán precios a las frutas y los compradores deberán elegir qué comprar según el dinero que tienen.
- Uso de la Moneda: Facilitar un espacio donde los niños puedan manipular las monedas y billetes, identificando los números y valores.
- Estimación: Antes de comprar, preguntar a los compradores para qué creen que les alcanza con el dinero que tienen.
- Interdisciplinariedad: Introducir elementos artísticos creando billetes y monedas con materiales de arte, fomentando la creatividad y la expresión estética.
Cierre (10 minutos)
- **Reflexión G