Azar y probabilidad

Sergio Bland
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión: Azar y Probabilidad


Grado: 3º de Secundaria


Duración: 50 minutos


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema Interdisciplinar: Desinterés




Fase 1: Inicio (15 minutos)


Actividad de Enganche:



  • Descripción: Se iniciará la clase presentando una serie de situaciones cotidianas relacionadas con el azar y la probabilidad, como lanzar una moneda, tirar un dado, o escoger una carta de una baraja, para captar el interés de los alumnos. Se les pregunta cuáles creen que son las posibilidades de obtener cara al lanzar una moneda, o un número par al tirar un dado.



  • Objetivo: Conectar los conceptos de azar y probabilidad con la vida cotidiana de los estudiantes, incentivando su curiosidad y participación activa.




Diagnóstico de Saberes Previos:



  • Descripción: Se llevará a cabo una breve encuesta o cuestionario rápido para identificar qué conocen los alumnos sobre eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes.



  • Objetivo: Identificar el nivel de conocimientos previos de los estudiantes sobre el tema para adaptar el desarrollo de la sesión.




Fase 2: Desarrollo (25 minutos)


Exploración y Conceptualización:



  • Actividades Principales:

    1. Trabajo Colaborativo: Organizar a los estudiantes en pequeños grupos y asignarles el análisis de juegos de azar simples (por ejemplo, el lanzamiento de dos dados). Deberán identificar y discutir si los eventos son complementarios, mutuamente excluyentes o independientes.